Utilisation de la réalité virtuelle et des jeux vidéo dans le traitement physiothérapeutique des patients victimes d’un AVC : un essai pilote randomisé contrôlé
Francisco-Javier Peláez-Vélez 1, Martina Eckert 2, Mariano Gacto-Sánchez 3, Ángel Martínez-Carrasco 3
- PMID : 36981652
- PMCID : PMC10049060
- DOI : 10.3390/ijerph20064747
Abstrait
L’AVC est une affection neurologique à fort impact en termes de handicap physique chez l’adulte, nécessitant des approches de rééducation spécifiques et efficaces. La réalité virtuelle (RV), une approche technologique en constante évolution, trouve une large application dans de nombreux domaines de la rééducation, notamment l’AVC. L’objectif de cette étude était d’analyser les effets d’une approche traditionnelle de kinésithérapie neurologique combinée à la mise en œuvre d’un programme spécifique de RV dans le traitement des patients en rééducation après un AVC. Les participants ( n = 24) ayant subi un AVC au cours des six derniers mois ont été répartis aléatoirement en un groupe témoin ( n = 12) et un groupe expérimental ( n = 12). Les deux groupes ont bénéficié de séances d’une heure de kinésithérapie neurologique sur une période de six semaines, tandis que le groupe expérimental a également bénéficié de RV. Les patients ont été évalués selon l’échelle de Daniels et Worthingham, l’échelle d’Ashworth modifiée, l’indice moteur, le test de contrôle du tronc, l’échelle d’équilibre de Tinetti, l’échelle d’équilibre de Berg et la classification fonctionnelle de l’ambulation de l’hôpital de Sagunto. Français Des améliorations statistiquement significatives ont été obtenues dans le groupe expérimental par rapport au groupe témoin sur l’indice de motricité ( p = 0,005), le test de contrôle du tronc ( p = 0,008), l’échelle d’équilibre de Tinetti ( p = 0,004), l’échelle d’équilibre de Berg ( p = 0,007) et la classification de l’ambulation fonctionnelle de l’hôpital de Sagunto ( p = 0,038). L’utilisation de la RV en plus de l’approche traditionnelle de physiothérapie est une stratégie utile dans le traitement des accidents vasculaires cérébraux.
Mots clés : accident vasculaire cérébral ; exergaming ; techniques de physiothérapie ; rééducation ; réalité virtuelle.
Déclaration de conflit d’intérêts
Les auteurs déclarent n’avoir aucun conflit d’intérêts. Tous les auteurs ont lu et approuvé l’article, qui n’a pas été publié auparavant et n’est pas en cours d’examen par une autre revue à comité de lecture.
Chiffres





